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新しく初心者へのページを作りました 以下からどうぞ 初めてボーダーブレイクをやる方へ 基本操作とルール 基本ルール補足 知っておきたいシステム的なこと 初プレイを終えた方、D,Cランクの方へ さいつよへの道~今後の指針と各兵装の大体の役割~ アセンブルの話~B上位ぐらいまでのおすすめ繋ぎアセン~ 戦闘テクニック~ランクAになった方へ~ おまけ~特化アセンの紹介~ 以下旧初心者指南 どの兵装が~とかどのアセンが~というのは本家wikiにお任せするとして とりあえず簡単に初心者がどうすればいいのか指南するページ 一応やったことある人向け、興味あるけどプレイしてみたい人はQ&Aに |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V やあ、ぼくの名前はQB . i ● ● i 君・・・ニュード耐性があるんだってね? 八 、_,_, 八 ぼくと契約してボーダーになってよ. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__ 三行で 基本は強襲でコア凸 移動はダッシュボタン連打(ステップ) 敵がコアに進入したらベースへエリア移動 兵装 どれがいいの? 基本は強襲、最低限一人はほしい支援、いてもいい重火力、一人が限界な砂 でも最初は使ってて楽しいの使えばいいよ! ただ、初心者は重火力に逃げる法則があるので、心当たりあったら違う武装にもチャレンジだ! 迷ったら強襲でおk アセン(機体の組み合わせ)どうすればいいの? Bクラス入ってしばらくまでは初期装備ってのはザラだよ! まずはクーガーⅡ型の胴と足を買うのが推奨 少ししたら、どの武装を使っていくかで決める方向で せっかくVIPのスレあるから、相談しようぜ! 大雑把に言うと 凸したい!サラマンダーよりはやーい!→シュライク ガチムチ兄貴オッスオッス!→ヘビーガード なんでもいいお→エンフォーサー 購入解禁の早い3つについてもう少しkwsk書くと シュライク→最軽量、最速、装甲は紙クズ ヘビーガード→最硬、最重、超絶鈍足 エンフォーサー→そこそこの硬さと速さを両立、他パーツとの組み合わせも良好 動き関係 全体を通して いわゆる屈キャン等のテクニックは、動画とか他wikiに任せるとして全体的な指南 ブーストゲージを切らさない事はまず大事 SPゲージも重火力のギガノト、T25を除きちょい残しでもいいので使い切らず残すよう心がけましょう 使い切ってでも使うべき場面もあるけど、そこが分かってる人は多分もう初心者ではない気がする 強襲 全てにおいての基本、初心者はそうでもないけど、上級者はこいつは最低限扱えるようにはしたい 仕事で一番大事なのはコアを削る事、通称コア凸 もちろん防衛や前線で戦うのも大事。やる事多いよ 副兵装がこの機体最大の武器 コア凸に密集地帯一掃、遠距離への牽制に隠れてる敵を誘き出すと使い道は多い なるべく抱えて死なないようにしたい。けど無駄使いもダメ 自爆には注意するんだぞ!絶対だかんな! AC(アサルトチャージャー)の使い方は奥が深いので、極めたい人はいろいろな動画を見たりして研究しましょう バシューーーって全部使い切るのは楽しいけど、多分2ヶ月後とかに思い出すと(うわもったいないことしてたな)と思えます 剣ブンブンは地雷だけど、1万円分ぐらいブンブンし続けると悟りが開けます デ剣コンボを身に付けるんだ(普通に斬る→すぐダッシュ斬り) 主武器は迷ったらマシンガンを順に買っておけ マシンガン以外の主武器はそれぞれ癖があるから、1段階目買ってみて肌に合わなかったらやめとけ 重火力 まず1つ言える事。あたらなければどうということはない 重火力を使い続けるにはサワードの扱いのセンスや、榴弾砲の撃つ位置はセンスを問われます 重火力の専門家になりたいのであったら、夜榴弾砲の撃つ位置を考えて眠れないぐらいの専門性がおいおい必要になってきます 誤射自爆はお友達 サワード使うときは直撃を狙うんじゃなく地面を打って爆風に巻き込むんやなw BBにはこんな名言もあるくらいだ 「サ ワ ー ド は チ ○ コ を 狙 え」 敵の急所にぶちこんでやれ あと初心者の人は気付き辛いけど結構初期装備が優秀だよ! 支援 初心者は軽んじ、中級者は喜んで乗り、上級者は嫌々乗る支援(筆者の独断と偏見) チームに一人は欲しいけど、B上位戦で索敵機しか持ってないけど、誰もいないからとわざわざ乗る必要は無い・・・? 上級者を目指すなら、余裕があったら武装そろえて行った方がいいかも リペアユニットでどれぐらいあれば再起動できるかは把握しておきましょう リムペを使う場合はやっぱり自爆注意 初期装備は主武器がちょっとアレだけど、他の装備は割とどれも使い勝手がいい しっかりと乗るつもりなら主武器の二つ目のワイドスマックだけ買っておくと幸せになれる サシは割と強いけど、多数対1は基本的に苦手だから孤立しないようにな! 砂 ランクが低い間はいいけど、迷惑になるかもしれないのは自覚しよう でも楽しいのも否めない セントリーガンは必ず置くのは忘れないようにしよう 基本的にポイント源は連続撃破のポイントなので、極力死なないように 頭は射撃補正が高い頭推奨 狙撃の精度で試合の展開が変わる事も がんばって狙い撃て!でも他のもやろうな! 初期装備の性能がぶっちゃけ終わってるレベル まずはシールド以外の3つを2段階目まで買おう!話はそれからだ! メイン使用する兵装が決まったら ある程度必要な装備を揃えてみよう! 強襲 まずは何よりも41強化型手榴弾、ニュード集積体は必ずこれに2個回すこと んでがっつりコア凸したいならパーツをシュライクに、戦闘主体ならクーガーのままでおk ヴォルペが開放されたら素材に余裕あるなら1段階目だけ試しに買ってみても良いかも バースト射撃ができねーと思ったらサブマシンガンに戻ればいい 重火力 初期武器が優秀なんで、機体から先に揃えた方がいい 重火力は戦闘しかすることが無いので、基本的には硬い気体を組んでおけばいい 主武器のオーバーヒート管理は重火力乗りには必須なのれ要練習、ウィーゼルRは甘え ヘヴィガード一式揃ったあたりでガトリングへの転向も考えよう 正直ウィーゼルは射撃補正の低い頭だとかなりしんどい 榴弾砲はまあ好みでいいけど、しつこいようだけど初期のタイタンでも十分強いからな! 支援 支援の仕事の9割は索敵だ! まずはそれを脳味噌に叩き込んでから支援に乗れ! んで最初は何はなくともワイドスマック、見違えるほどの接射ダメがあなたをお出迎え とりあえずワイスマだけ買って、センサー開放されるまで素材溜めとけ クーガーでSP供給がしんどいと感じるなら、胴をヘヴィガードⅠとかツェーブラ38に変えてもいい センサー開放されたら即購入だ!支援メインなら(ほぼ)必須アイテムだからな! あとは自分の好みに合わせて主武器変えてみたり地雷変えてみたりすればいいよ 狙撃 上にも書いたが、初期装備が完全に死んでるのでまずは武器の買い替えから メインを38狙撃銃改に変えると、即死がそれなりにとれるようになり狙撃っぽくなる サブをマーゲイカスタムに変えると、接近された時の安心感が少し上がる 補助をセントリーガンACに変えると、しっかりとダメージを取ってくれる上に見つかりにくくなる 個人的にはメインから買い換えたいところだけど、好みでもいいと思うよ この三つを買い換えて、腕をリロード性能いい腕に変えれば、まあそれなりにはやっていける あとは本家wikiの武器の解説とか見て、最終的に自分が持ちたい狙撃銃を決めて そこに向かって素材集めとか頑張ればいい 全部乗りたい欲張りちゃん 初心者が色々乗りたいです><って思うと絶対ぐだぐだになるから どれか一つに絞れないならとりあえず強襲メインにしとけ、な! 序盤にオススメのパーツまとめ 序盤にお勧めの機体まとめ
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お嬢のボーダーブレイク戦記 ~はいぞく一日目~ ようやく一人前の軍人として認められる日が来た。もう親の七光りとは呼ばせない。 私は私自身の力で身を立てるんですの。そしてお父様やお母様を見返してやるのよ。 私は期待に胸を膨らませ、扉を開いた。 これから生死を共にする仲間たちの元へと…… 熱血「オペ子のchichiをMOMISHIDAKITEEEEEEEEE!!!!!!!!!!」 クール「おいやめろ馬鹿はやくもこのゲームは終了ですね」 少年「えっちなのはいけないと思います><」 まじめ「やはりブロア河の源流には源流調味師がいるのかしら」 ベテラン「それはいない」 ナルシー「人は私を絶対なる白き雷光 アブソリュート・ライトニング と呼ぶ……」 少女「うふふ、今日はマリーちゃんと遊ぼっかなぁ……それともリンダちゃんかなぁ……」 インテリ「あーだっるみんなしねばいいのに」 お嬢「すいませんチェンジで」 オペ子「それをすてるなんてとんでもない!!」 続かない
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BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ http //yomi.mobi/read.cgi/gamechara/schiphol_gamechara_1254507624/ より 1gp-91,94 1gp-121 1gp-122 1gp-136 1gp-138 1gp-388 1gp-434,438,457 1gp-467 1gp-468 1gp-473 1gp-656 1gp-724-725,728-729 ティアダウナー 1gp-744 1gp-759 1gp-767 1gp-773 1gp-781-782,784-787,789 1gp-836-838,840-841,844,848 1gp-841,850-853,855-857,860-864,866-873,878 1gp-888 1gp-579,895-896,900-901 1gp-922-924,930,932-936,944 1gp-969 1gp-981 1gp-983
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対抗戦とは ボーダーブレイクにはクランというチームが存在します。 対抗戦とは主にそういったクラン同士が対戦を行い、技量や作戦の優劣を競うものです。 対抗戦を行うクランの中には(全国でのランクとは関係なく)様々なレベルのクランが存在します。 対抗戦が全国と違うこと 勝ち負けが全て。勝てば正義、負ければ悔しいけど敗者。 CPに縛られないので、順位やポイントなどにとらわれずに勝ちを狙うことができる。というより、狙わない人は対抗戦をする意味がないも同然です。 偵察と再起を回してくれる支援がいます。全国とは違いミニマップに常に赤点がたくさん表示されているので、戦況判断もしやすいですし、再起もたくさんかかるので、支援が再起しやすいよう、死に場所を考える必要があります。(後述) 防衛についても、防衛麻(+作戦によっては遊撃防衛や芋蛇)が専門で防衛を行ってくれるので、全国のように自分でベースやベース前プラントにに戻って防衛して…という必要はありません。ただし、彼らに無傷の凸麻を回すと様々なデメリットが発生します。このため、前線でしっかり敵凸を削る、ということが必要になります。(後述) ひとりひとりに役割が割り振られています。各人が各人の仕事を100%こなせれば、まず負けることはありません。まずは割り振られた役割をしっかりこなすことが第一です。それがある程度出来るようになってきたら、自分の役割の範疇を少し越えて行く必要があります。これについても後述します。 前項の延長線上になりますが、味方の動き方が自分にもわかるし、作戦という形で勝利へのプランを共有できます。自分の仕事はきちんとこなしつつ、自分の役割外のことについては味方を信頼して、任せることが必要です。
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エンフォーサー脚部 エンフォーサー脚部 ダッシュのカッコ内はダッシュ初速→巡航速度(歩行・ダッシュの単位はm/s) 青字はホバー脚 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 チップ容量 条件 素材・勲章 GP エンフォーサーⅠ型 870 C(1.05) C+(7.20) C(21.60→12.96) B- D+(4750) 2.7 クラスB5到達 無償支給 - エンフォーサーⅡ型 950 C(1.05) D(5.85) C(21.60→12.96) B- C+(5250) 2.5 エンフォーサーⅠ型購入 超剛性メタルx2ニュード素子x10銅片x10 50 エンフォーサーⅢ型 1050 C(1.05) E+(5.22) B(24.00→14.40) D+ C+(5250) 1.6 エンフォーサーⅡ型購入 鉛板x10ニュード集積体x3銀片x15 150 エンフォーサーⅩ型 1100 C+(1.00) E(4.68) B-(23.25→13.95) E+ B-(5600) 1.7 エンフォーサーⅢ型購入 固定砲章x7ニュード卵x15カロラチップx2破損ICx10 250 制作中 エンフォーサーⅠ型 クラスB5到達で無料支給されるパーツ。かつてはクーガーから装甲を下げて重量耐性を強化した程度の 性能しか無かったが、Ver武でダッシュが1ランク上がった。新規カードの中量級やユニオンバトルの助けになるだろう。 だが、それ以外の用途でこのパーツを使おうと思うなら今一度その理由をじっくり思い返してほしい。 そのプレイ料金で恵まれないアフリカの子供たちにワクチンを届ける方がボーダーブレイクを楽しめるかもしれない。 エンフォーサーⅡ型 / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのパーツを買ってくれた | (__人__) | 褒美としてⅢ型を買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 円Ⅱ脚部 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______/ ̄円Ⅱ脚部/|  ̄|__」/_円Ⅱ胴部 /| ̄|__,」___ /|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/円Ⅱ脚部 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 円Ⅱ脚部 /| / || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| エンフォーサーⅢ型 エンフォーサーⅩ型 脚部パーツ一覧
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ツェーブラ頭部 ツェーブラ頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ38 550 C(1.05) B+(1.16) C+(210m) D+(60m) D+ 2.4 クラスB5到達 無償支給 - ツェーブラ39 570 C(1.05) B+(1.16) B+(255m) E+(40m) B 2.7 ツェーブラ38購入 ニュード胚×20メタモチップ×1 50 ツェーブラ41 580 C(1.05) A(1.25) C(195m) C+(80m) D+ 2.2 ツェーブラ39購入 ニュード群体×2ニュード集積体×1銀辺x20 150 ツェーブラ48C 600 C(1.05) A-(1.20) S-(315m) D(50m) B- 2.5 ツェーブラ41購入 戦友章×12ニュード集積体×3黄金片×10カロラチップx1 250 ザクセン連邦のブラストメーカー、後に様々な産廃迷作もとい個性的なパーツを送り出したベンノの処女作。 シリーズの特徴である射撃補正の高さは既に健在。現在では軽さと装甲を両立しつつチップも射撃補正もあり ハイバランスなパーツ群となっている。軽さと装甲・チップ~のくだりは最近だと同社製のネレイドとも役割が被り気味。 ツェーブラ38 シリーズ初期型。無料支給だが非常に高いポテンシャルを持っている。ポテンシャルというか軽さ。 装甲Cを維持しつつ、これより軽いのは僅かにディスカス・ダートのみである。あちらと比べるとDEF回復が劣るが チップとロックオンで微差ながら優位。どっちも参脚・烈風脚等のダッシュS-アセンによく載せられている。 また最序盤のCDランクで38・38・修羅1・修羅1を組むのはサブカの鉄板。オラ!さっさとコア割ってくるんだよ! ツェーブラ39 38からロックオンを可哀想なくらい削って索敵をドーンと上げた索敵特化頭部。序盤の芋砂といえばこれ。 かつてはセトボも併せ270mもの索敵範囲でブロアの丘の上からレーダーをよく撃っていた頭部。あれ?索敵意味なくね? 昨今の狙撃兵装は後方から狙い撃つスタイルがすっかり廃れつつあるのだが…。 チップ2.7・DEF回復Bがポイントでネレイド46とは性能がすごくそっくりさんになってしまった。 後方からの狙撃をするには索敵が便利だが、射撃補正があと一声欲しいので41やその他ブランドの方が結局便利。 実はちょっと扱いが難しいパーツ。 ツェーブラ41 同ブランド内でも白眉の傑作パーツ。 軽い重量にそこそこの装甲・高い射撃補正・必要十分な索敵・ロックオン・チップ容量。ここまで性能を詰め込んだら どこぞの迅牙・真みたいに重量がもっと増えても良さそうなものなのだが…。ていうか昔は重量640あった。 主武器の弾道がグッと安定するし、ロックオンを利用する頻度も同38に比べ格段に増える。 距離を選ばず攻撃機会の手数で勝負するパーツである。副武器・榴弾ばっかじゃなくてキチンと主武器使えってこった。 ツェーブラ48c 最終型は39型コンセプトの強化型である。射撃補正を狙撃兵装に十分と言えるA-まで引き上げながら全パーツ最高の索敵を 手に入れた。弱点であったロックオン距離も幾分改善されている。こっちはネレイドRTといろいろ被り気味なパーツ。 ただここまで長い索敵距離は一体何の役に立つのかって話でもあり禿げる。フルセットだと330mにもなるよ! いやまぁよく見えるに越したことは無いんだけど。高い索敵といえども壁の向こうまでは見えず禿げる。 索敵を活かすなら視界の良い立ち位置を選びたいが300m先の敵をバシバシ狙撃できる人間は限られている事は覚えておこう。 頭部パーツ一覧
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BORDER BREAK ボーダーブレイク キャラ総合スレ 3GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1259157337/ より 3gp-56-57,62-66 3gp-93-95 3gp-122 コトブキヤプラモ用SS 戦場外の荒野 3gp-221-222 3gp-227-228,232-243,253-255,261,264,274,277,279,291-293 3gp-256-257 3gp-262,266 3gp-280 3gp-313 3gp-317-321 3gp-358-361 3gp-367 3gp-384-385,387,391 3gp-391,394 3gp-416-418 3gp-422-423,427 3gp-476-478 3gp-533,535,537,541-542,544,547 3gp-548-551 3gp-575,579 3gp-616,631 3gp-642 3gp-679-680,683-684 3gp-685,688,690-692 3gp-741-745,747 3gp-748-749,751,765 3gp-757,782-788,797 3gp-827 3gp-854 3gp-861 3gp-862-867 3gp-868-871,873 3gp-887-889 3gp-890 3gp-892 3gp-895 3gp-913,917 ボーダーランチタイム 3gp-927-931 3gp-938,942-945,947-948 3gp-939 3gp-951-953,955 3gp-963-964,966 3gp-971,976 3gp-978,981-982 ペットネタに便乗SS 3gp-991 少年と少女
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はじめに 支援の主武器はいっぱいあります 系統だけでも5種類もある上に、同じ系統の武器でも使用感が全然変わります なのでいざ支援を使おうと思い立ったとき、どの主武器を選んでいいか迷う人も多いはず そこで、大雑把にお前の性格に合った買いやすい武器を列挙してやろう タイマン無双したいお! … ワイドスマック(将来的にSPの購入も検討すると吉) 中距離でもちゃんと戦いたいお … 無印アヴローラ(購入難度は高いが、LSGラドゥガへの乗り換えもあり) ひゃあがまんできねえハイエナだ! … スイーパーR(ただし前提の無印スイーパーの素材難度が高い) 普通のマシンガンみたいのねーのかks … ネイルガン(上位のアッパーネイルはより癖が少ない) ネイルガン火力無さ杉ワロタ … ハガードRF(使い勝手を犠牲にして火力大幅アップ!) ま、ぶっちゃけ迷ったらずっとワイスマでいいんですけどNE! スマック系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スマックショット 180 実弾 400x8 8x6 60/min 中 3.0秒 初期装備 なし なし ワイドスマック 240 実弾 410x12 5x10 50/min 特大 3.5秒 なし 鉛板x15 100 クイックスマック 170 実弾 420x4(3点射) 3x46 800/min 小 1.0秒 ワイドスマック購入 黄金片x10隕鉄塊x15チタン鋼x5 250 スマックショットSP 220 実弾 390x10 5x10 50/min 中 2.6秒 クイックスマック購入 支援章x10チタン鋼x15超剛性メタルx1メタモチップx3 500 ASG系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ASG-スィーパー 180 実弾 270x8 10x11 100/min 大 3.2秒 ワイドスマック購入 鉛板x20超剛性メタルx2銅片x10 250 ASG-スィーパーR 230 実弾 160x7 14x15 200/min 中 2.8秒 ASG-スィーパー購入 撃破章x10隕鉄塊x15ウーツ重鋼x8ソノチップx5 500 ASG-アヴァランチ 260 実弾 170x10 9x11 150/min 小 2.2秒 ASG-スィーパーR購入 撃破章x20チタン鋼x10超剛性メタルx2メタモチップx5 750 ASG-スィーパーRX 200 実弾 140x8 12x16 240/min 特大 2.6秒 ASG-アヴァランチ、クイックスマック購入 撃破章x30鉛板x40複層重合金属x2ソノチップx5 950 LSG系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP LSG-アヴローラ 230 ニュード 780x5 5x8 42/min 小 4.0秒 支援兵装累積スコア4500pt以上(MG準拠) チタン鋼x15ウーツ重鋼x3ニュード胚x10 350 LSG-アヴローラβ 270 ニュード 360x12 4x9 42/min 大 4.0秒 LSG-アヴローラ購入 支援章x10隕鉄塊x15ニュード卵x20ソノチップx10 550 LSG-アヴローラγ 210 ニュード 520x4(3点射) 3x28 300/min 小 1.4秒 LSG-アヴローラβ購入 支援章x20超剛性メタルx5ニュード素子x15銀片x25 800 LSG-ラドゥガ 280 ニュード 680x6 4x8 42/min 極小 4.0秒 LSG-アヴローラγ購入 支援章x30鉛板x20ニュード融素子x3銅片x25 1100 ネイルガン系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ネイルガン 140 実弾 490 16x30 480/min C+ 1.2秒 ランク関係なし 超剛性メタルx1銅片x20 250 アッパーネイル 160 実弾 410 30x20 480/min B 2.2秒 ネイルガン購入 ウーツ重鋼x5黄金片x10 350 ネイルガンTF 170 実弾 530(3点射) 24x15 480/min B+ 2.3秒 アッパーネイル購入 ベースガード/銀x15隕鉄塊x15複層重合金属x1銀片x10 500 ラピッドネイル 220 実弾 380 36x18648 600/min C 2.6秒 ネイルガンTF購入 ベースガード/銀x30鉛板x20超剛性メタルx2カロラチップx1 750 ハガード系統 名称 重量 属性 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ハガードM50 170 実弾 1900(単射) 6x954 120/min B 1.3秒 アッパーネイル購入 超剛性メタルx3黄金片x10 250 ハガード・カスタム 160 実弾 1650(単射) 12x672 120/min A 1.8秒 M50購入 精密射撃章x5複層重合金属x1銀片x15メタモチップx2 500 ハガードRF 190 実弾 880(3点射) 18x10180 300/min B+ 2.2秒 カスタム購入 精密射撃章x10ウーツ重鋼x5ソノチップx5カロラチップx2 750 スマック系統 いわゆる普通のショットガン 近距離で弾をまとめて当てることで、ひるみやダウンを取ることができ、サシでの強さが光る 3つ目のクイックスマックだけはちょっと癖がある スマックショット 最初っから持ってる普通のショットガン マガジンあたりの弾数が多いので、気軽にぶっぱできる 1射あたりのダメージはあんまり高くないので、案外よろけを取るのは難しかったりする ワイドスマック 射撃武器と銘打ってはいるが、実際は格闘武器 拡散率が大きいので、中距離以遠はほぼ役に立たないが 近距離であればバンバンよろけやダウンを狙え 支援にあるまじきタイマン無双っぷりを発揮してくれる クイックスマック 1クリック毎にリロード、3点バースト射撃という変わったショットガン 拡散率が低いので、中距離でもまとまったダメージが取れる リロードと反動吸収の良い腕と併用しないと若干扱い辛さが目立つが 一歩下がった位置からでも十分に当てれるので、後方援護にも向いている あと全段ヒットの威力は結構バカにならない スマックショットSP 初期スマックの高火力版、ただし1マガジンの弾数が大きく落ちている しっかり狙って、1マガジン以内で必ず仕留める事を心がけたい 近距離向きではあるが、中距離でもそれなりのダメージが狙える ASG系統 威力を落とした代わりに連射できるショットガン 磯野ー、ハイエナしようぜ! ASG-スィーパー ASGはオートショットガンの略のはずなんだけど なぜか手動連射させられる残念なショットガン スマックより連射できるけど、1射の威力は低い 近距離でしっかり当てれば怯みが取れるので、連射力を生かして一方的にハメ殺すことが可能 玄人向け ASG-スィーパーR 押しっぱなしで連射できるようになった マシンガンと似た感覚で使える ハイエナ力抜群だが、中距離以遠では豆鉄砲な威力になる ASG-アヴァランチ 手動連射だが、拡散率が低く割りかし威力もある Rがマシンガンなら、こっちはヴォルペのような感覚で使える 何よりもこの武器の魅力は、R以上のハイエナ力である 交戦中の味方を見かけたら、その後から遠慮なくぶっ放そう! ASG-スィーパーRX 急に仮面ライダーのような名前になったASGの大将 オート連射、かつ連射力が高いので、DPSに優れる ただし拡散率が大きいので、ほぼ近距離専用 しかしマガジン弾数が少なく、相当なAIM力が無いと有効活用するのは難しい 早い話が産廃だね! LSG系統 レーザーショットガン、見た目がかっこいい スマックに比べて有効射程が長いけど、弾数とリロード速度で劣る こいつも3つ目はちょっと癖が強い LSG-アヴローラ やや低めの拡散率と、着弾の速さから、中距離での運用に向く 狙撃できない狙撃銃みたいな感覚で使えばいいって誰かが言ってた AIMに自信がある人が使うとタイマン最強武器になるって誰かが言ってた LSG-アヴローラβ 中途半端な性能のせいでワイスマとSPの間に埋没した悲劇の武器 見なかった事にして、γまでさっさと買っちまいなよ LSG-アヴローラγ 全主武器の中で、1クリックあたりの威力が最強 あれ?これ支援の武器としてちょっとおかしくね? クイックスマックと同じく、3点バースト射撃の1クリリロード 反動は大人しめなので反動吸収は必要無いが、代わりにリロードがクソ長い エッジβ腕あたりとご一緒にどうぞ 遠距離ではハイエナ、近距離では全段命中による大ダメージと用途も広い これでも実装当初より弱体化してるんだぜ…冗談みたいだろ… LSG-ラドゥガ みんなの期待を大きく裏切って、突如3月14日に実装されたLSGの王様 γとはまた違った癖の強い武器であり、非常に高いえいむちからを必要とする 初期アヴローラより小さい拡散率ながら、1クリの威力は上昇していて とんでもない距離からノックバックをとってくる ただし1マガジンがたったの4発しかないので、打ち合いは苦手 中距離での火力支援に向いているので軽量支援向き しかし重量はカテゴリ中最も重い、ふじゃけんあ そんなことより必要素材を見てくれ 【ニュード融素子×3】 こいつをどう思う? ネイルガン系統 なんだこれただの工具じゃねえか、考えた奴ちょっと表でろ でも強襲のマシンガンとほぼ同じような性能なので、安心して使えるね! ショットガンが苦手な子は、一度試してみると幸せになれる ネイルガン 工具一号 DPSがそこそこ高いが、マガジン弾数の少なさからすぐリロードが起こる リロードの優秀な腕と併用するとそれなりに使いやすくなる アッパーネイル 工具二号 威力が落ちたが、マガジン弾数や集弾などが良くなり使い勝手向上 支援らしい戦い方こそできないが、距離を問わず堅実にダメージが取れる ネイルガンTF 3点バースト射撃の工具の王様 集弾もよく、威力も高いのだが、反動の大きさのせいで若干長所を殺している レア6素材を使う度胸があるなら買ってみればいいよ? ラピッドネイル 工具シリーズの裏ボス ちょっと見ていてこれ不良品じゃないのかと思えるような気持悪い連射速度を持つ 集弾が系統中最悪であり、連射速度のせいで体感の反動も非常に大きい しかも重量がTFより更に50も重い上に、リロード時間も長い そんな裏ボスの利点はというと、ダメージ効率とマガジン火力が両立している事 あれ、こりゃダメだ、地味だ、別に買わなくていいな 一応リロード良くすると反動高くなったサペみたいに使える。 ハガード系統 男のロマン、リボルバーマグナム。 これ絶対支援が持つような武器じゃねぇよ! 高威力・高精度・高反動と使いこなせばそこらの兵装の主武器よりも相手が溶ける性能となっている。 名前からしてマーゲイの親戚。 ハガードM50 単射1900で6発…ってあなたどこの狙撃銃ですか? 射撃精度もBと悪くなく、難点は連射速度とAIM力が必要なこと。 この後の武器の性能が例のごとくなので、やはりk<空気っていうなー! ハガード・カスタム 連射速度は据え置きで威力1650の12発、おまけに精度Aで軽いという初期を完全にぶちのめす性能。カスタムは何か初期に恨みでもあるのか? 必要なのはAIM力のみ、CSできればハメ殺せる(初期でもハメれるけど)。 ただし連射速度からタイマンだとCSしないと秒間火力が足りず殺される場合もある。 AIMが無いと残念なことになる、経験者は語る。 ハガードRF 3点射880で18発、単発威力を下げた代わりに連射速度も上がって総合的な戦闘力が上がった。 そこらへんの主武器よりも瞬間火力が高く、ハメ殺せないまでも当てていけば十分に打ち勝つことができる。 反動も連射速度からコントロールしやすく、全体的に汎用性を高めた性能となっている。 ショットガン系と比べると近距離の1チャンが無いものの、近中遠のどこでも頼りになる。 ちなみに発射音が渋いぞ。ガチムチ兄貴の匂いがする。
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兵科毎にボーダー図鑑のレアリティが低い順にて分けています 強襲 重火力 狙撃 支援 名前
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機体パーツ/頭部 概要 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 概要 ブラストランナーの頭部パーツ。 耐久力に影響する装甲値のほかに、射撃能力に補正を加えたり、索敵距離、ロックオン距離などに影響する。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 特に、頭部装甲はCSのダメージに直結する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合は、重視した方が良いだろう。 狙撃耐性も重要量な選択基準で、体力フルの状態から一撃で大破するような相性だと、再起動も出来ない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵 高い装甲の頭パーツは射撃補正、索敵が低くなる傾向があるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭パーツで、射撃補正がA-以上のものはヤクシャ・弐とB.U.Z.シリーズ。 例2 軽量級の頭パーツで、索敵がA-以上のパーツはB.U.Z.βのみ。 チップ容量は、装甲の高さが基本ベースとなりうる模様。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)や静止時の支援主武器など、影響しないものもある。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲 E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は装甲が低めのものが多い、またロックオンが低い例もある。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 目安は、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲 射撃補正が低くなる傾向もあるが、例外的なパーツも多くあるため除外。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて集弾率が向上することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 特になし あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。 また、チップ容量の影響が最も強い。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「アイゼン」がこれにあたる。 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインはロージーのフルセットでようやく耐えられるが、アグニに耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると1撃で大破することも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「リンドヴルム」がこれにあたる。